OFFICIAL EVENT

กิจกรรมรับน้องรวม
มหาวิทยาลัยเบงจันทร์

#รับน้องเบงจันทร์69

วันและเวลา

30 เมษายน 2569

06:00 – 17:00 น.

สถานที่

ลานกิจกรรมประจำคณะ

ของนักศึกษาแต่ละสังกัด

สถานะผู้เล่น

นักศึกษา (ทุกระดับปริญญา)

อาจารย์มหาวิทยาลัย

แผนที่มหาวิทยาลัย

Bengchan University Map

ระเบียบการเข้าร่วมกิจกรรม

01
การแต่งกาย (All Students)

นักศึกษาทุกชั้นปีให้สวม "ชุดนักเรียนเก่า" ของตนเอง เพื่อระลึกถึงก้าวแรกก่อนเข้าสู่รั้วมหาวิทยาลัย

02
ข้อบังคับสำหรับรุ่นพี่ (Sophomore & Above)

ชั้นปีที่ 2 ขึ้นไป หากคณะใดมี "เสื้อช็อป" ให้สวมเสื้อช็อปทับชุดนักเรียน เพื่อแสดงสังกัดวิชาชีพ

03
การระบุตัวตน (Freshmen)

นักศึกษาชั้นปีที่ 1 (น้องใหม่) จะต้องมีป้ายชื่อคล้องคอที่ระบุชื่อและคณะชัดเจนตลอดเวลาที่เข้าร่วมกิจกรรม

04
หน้าที่และความรับผิดชอบของรุ่นพี่

รุ่นพี่ในแต่ละคณะต้องรับผิดชอบการเตรียมกิจกรรม, อาหาร และอุปกรณ์ทั้งหมด รวมถึงการถือธงประจำคณะตามจุดต่างๆ เพื่อนำทางรุ่นน้อง

กิจกรรมซิกเนเจอร์ (Signatures)

คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์และการออกแบบ

พิธีตีกลองคณะรับน้อง: เสียงกลองที่เป็นสัญญาณแห่งการเริ่มต้นและการต้อนรับสมาชิกใหม่เข้าสู่ครอบครัวดีไซน์

คณะวิศวกรรมศาสตร์

กิจกรรมวิ่งธงรอบคณะ: การแสดงพลังความสามัคคีและความอึดผ่านการวิ่งธงประจำคณะซึ่งเป็นธรรมเนียมปฏิบัติที่สืบทอดกันมา

คณะที่เข้าร่วมกิจกรรม

คณะวิศวกรรมศาสตร์ คณะวิทยาศาสตร์ คณะเกษตรศาสตร์ คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์และการออกแบบ คณะวิจิตรศิลป์ คณะดุริยางคศาสตร์ คณะนิเทศศาสตร์ คณะนิติศาสตร์ คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ คณะบริหารธุรกิจ คณะแพทยศาสตร์ คณะทันตแพทยศาสตร์ คณะสัตวแพทยศาสตร์ คณะครุศาสตร์

HOW TO PLAY

01. Roleplay (Real-time)

สามารถเปิดโรลเพลย์ได้ผ่านแพลตฟอร์ม MIXI2 และ Twitter (X) โดยติดแฮชแท็กกิจกรรมเพื่อเชื่อมโยงเนื้อเรื่อง

02. Narrative Writing

เขียนบรรยายเหตุการณ์หรือความรู้สึกของตัวละคร แปะลิงก์เนื้อหาผ่านแฮชแท็กเพื่อให้ผู้ร่วมชุมชนเข้าถึงได้

03. Creative Illustration

วาดภาพประกอบกิจกรรมหรือภาพตัวละครของคุณขณะเข้าร่วมกิจกรรมรับน้อง แชร์ผ่านแฮชแท็กหลัก